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《鬼谷八荒》游戏评测:技能冷却公式的原理

来源:左边下载站 作者:看看太阳和你 发布时间:2023-02-11 15:32:17

今天讲一下冷却公式。我以绝技为例,12秒减去自带词条的,那 3 秒等于 9 秒,9秒再减去大法的25%,那就是 6.75 秒。然后还有一个是灵能之潮,它有一个50%,那就是最后剩下 3.375 秒。这时候有的绝技是有两条减冷却的,有一有那第二条是减4,所以就是 3.375 减 4 就等于 0cd 但是这个灵能之潮它只有 10 秒钟,也就是说有双冷的词条的绝技,它能够达成 10 秒钟是绝技 0 CD 的。但有一点需要注意,当玩家突破化神时,你选了那个保留勾尘为镇魂的话,那么冷却的话就是它会发生变化,没法进入 0cd 这个不知道是 bug 还是什么原因,大家仔细看一下各个数值,有红字 13 的,还有 1800 的,还有暴击 800 的,还有暴击 5 的,还有暴击 849 的。

《鬼谷八荒》游戏评测:技能冷却公式的原理

然后这里给大家讲一下伤害,产生伤害后触发了暴击,然后按暴击倍率提升伤害。再说一遍是产生伤害后触发暴击,按暴击倍率提升伤害。视频为,悟道境界木修进攻登仙境界的天骄 NPC 我方攻击力比对方低很多,因此我方伤害有很多应该就是负1。但为什么有负 1 负3,负14,负 12 还有暴击 800 和暴击 1800 呢?首先我的逆天改命有天瞳之刃。而前面那个 260 有一个三个爪子的符号,那个符号代表的就是真实伤害的意思,而这个伤害是可以吃到增伤和暴击的,而召唤物并不会吃到的保底真伤,因此有负 1 的红色伤害。而负 3 的红伤害是吃到法宝的增伤提升的。

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减 14 同样是招商物造成的伤害。但是减 12 为化解伤害,化解当灵根比对方高很多时,会触发化解,减少伤害50%。为什么是减 14 的输出,化解后不是减7,而是减 12 就是推测它是加法而不是乘法。就比如说它是在我们增仓之后再扣除掉 50% 的增商。这个原理。至于 800 和 1800 的暴击则为天通之刃造成的伤害后触发暴击按照不同的倍率而得出的增伤杀心骤起,触发后保底两倍暴击增伤游玩时未改版,远比此暴击倍率数据要高50 倍。再讲一下增伤。增伤分为两大类,一对玩家自身增伤。二、提升敌人的受伤。举个例子,我们有四个能增伤的词条,分别是 50% 加 100% 加 100 加100,最后增加了百分之三百五,伤害从 100 点变为了 450 点。那么此时我们再来一条对敌人受伤提升100%,那么伤害就变为了 450 乘2 就是900点。如果是只来再来一条增伤 100% 的话,那么伤害只是变为 550 点。这下知道好处了吧,它是总体翻倍。

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减伤也主要分为两大类,一是对玩家自身减伤,二是降低敌人造成伤害的能力,相当于虚弱玩家对自身的减伤,可以叠出好多词条,按乘法计算,降低敌人造成伤害。这类减伤很少按乘法计算,但效果非常明显。当前版本 t0 级别的 boss 是不吃玩家自身简称的,他只能吃到虚弱护盾效果。护盾可以抵消对应数值的伤害,若护盾值不够,按刚好够算。举个例子, boss 这下能打 1000 万伤害,我们有 990 万的血,然后没有护盾,那么直接死 boss 这下能打 1000 万伤害,我们有 1 万的血,但有 1000 万的护盾,那么剩余 1 万血 0 护盾值, boss 这还是能打 1000 万的血,然后我们有 1 万血,然后有一点护盾,那么还是剩余 1 万的血,然后 0 护盾值获得护盾的通用途径一般为绝,每次消耗1点灵力转化为 1 点护盾功法。灵根本质上没有什么不同,大致可以理解为一个是以武入道,一个是以法入道。