大掌门游戏中我们收集的弟子多半是藏龙卧虎的,在武功伤害上面会带给我们意想不到的惊喜,不论是单体还是群体的攻击,有一个公式能让在弟子的身上花费事半功倍,下面我们来详细的解析关于培养弟子可以用到怎样的伤害公式吧。
造成损害有两种方法。第一个是不激活武术,伤害=攻击防御。第二个场景是激活武术,伤害=攻击+武术力量/100*内功/防御。无论哪种情况,如果没有超过对方的防御,那就不会中断,对方只受到1分的伤害。攻击和防御的价值高于血液和内功的价值。无论是否触发武学,攻击属性对地方造成的伤害是不可避免的,因此攻击属性优于内力属性。如果我们的技能水平是6级,它本身的力量是177,角色的内力是3000,攻击是1000。
第三个技能,伤害是角色的攻击属性,乘以该技能的乘数,从法术或物理防御中减去。如果这不足以打破防守,那就意味着我们的勇士不够强大,不能打败对手,所以我们在回来之前需要提高自己的实力,最有用的属性实际上是攻击力和防御值,即毕竟普攻是主要的输出方式,技能不能在一场战斗中多次使用。第3位和第5位受到的伤害会减少。集体攻击也有不同的计算方法。个体攻击的计算与上述相同,但在集体攻击中存在扩散减少。我们的范围武术中心效果最大,离中心越远效果越低,受到的伤害也越小。