吕布是对抗路中较为老牌的英雄了,他在后期对于脆皮和前排的威胁力都是极大的。特别是在有闪现的情况下,对方更是无处可逃。不过吕布是一个腿很短的英雄,所以在面对一些比较灵活的英雄时会非常头疼,且他的大招释放前摇过长,在队友没有及时跟上控制的情况下,大招一个人都没打到也是常有的事情。所以我们就要用到闪现来提升大招的命中率,让我们的伤害全部都打出来。
吕布的大闪最为基础的方式就是大招落地之后朝着对方逃跑的方向闪现,在面对一些位移比较短的敌人来说,这个方法是很好用的。但是在打马可、火舞这类英雄时,他们就会跑的很远,这个时候就算是闪现也摸不到他们。因此这个时候就要用到一些技巧了,我们知道吕布的大招是360度的攻击,这个攻击有点类似公孙离的二技能,是旋转式的一段伤害,且这个伤害是又一点延迟的。在我们落地之后不会直接释放,所以可以利用这个延时机制,来提升我大闪命中的概率。
具体操作方式就是在大招落地之后,无论是否命中都往后方走。对面在看到我们大招之后逃跑,大概率是会进行追击的。我们要抓住的就是他们回头追击的一瞬间,快速移动轮盘朝向他们点击闪现。这样大闪是百分百命中的,因为对方根本不会想到我们的大招伤害竟然还在。
且这个技巧也是可以进阶的,也就是所谓的大一闪。也就是我们在大闪的过程中,将一技能的伤害也打出去。吕布后期再出了破军的情况下,一个附魔的一技能是有两千多真实伤害的,加上大招的伤害。一个大一闪可以瞬间打出五千多真伤,很多脆皮的血量都在六千左右,这一套下来对方不死也是大残,后续补上一个平a就可以收掉了。
这个技巧需要很快的手速,也就是在后撤之后,轮盘加一闪的速度一定要快。因为吕布大招的延迟伤害时间很短暂,如果大招过了只有一个一闪的伤害,那么局势肯定是不能逆转的。所以在跳完大招之后,手要时刻在一技能上待命,等技能亮了就直接点,反正吕布的一技能也有延迟,我们只要卡好大招伤害还在的时候释放闪现就行。因为大招的范围和一技能范围差不多,只要大闪中了一技能的伤害必定也会打出来的。