张飞的被动技能可以分为两部分,理解变身前和变身后,变身前就是张飞的普通攻击,效果能给到自身加三点的狂意值。当然这个普攻并不是对着空气空A就增加狂意值,而是需要打到敌方单位,可以是兵线、敌方英雄或者野怪。然后就是当张飞的狂意值积攒满层后,也就是张飞生命值下面那个条格变成红色以后就可以开大变身了。变身后张飞每次释放技能会对技能释放,周围的敌方单位有一个50%的减速能达到两秒。
张飞的一技能是向四周旋转,手中的武器360度,对范围内的敌方单位,造成一个物理加成的物理伤害。而且张飞的一技能对敌方英雄,除了造成伤害以外,还有一个击退效果,但是对于野怪、兵线来说,这个击退效果是没有的,同时一技能命中敌方单位也是会增加三点狂意值。张飞的二技能就是向指定方向跳跃,对落地的范围内友方生成一个护盾,这个二技能的护盾值是受到物理攻击影响的,但是因为张飞本身是一个坦克型辅助,所以就不要想出物理攻击装去提高护盾值了。
另外张飞使用二技能同样会提升三点狂意值,期间每给一个队友生成一个护盾,则额外多一点护盾值。最后张飞的大招就是当张飞的狂意值满了以后,向指定方向喷出一条路进行的路段,同期自身立即生成一个护盾持续15秒。张飞大招会对末端的敌人造成一个1.5秒的额外晕眩效果,对不是末端或者张飞周围的敌人造成击退效果。张飞虽然技能只是向前方释放的,但是张飞周围的敌人同样会被击退,哪怕是身后的单位。张飞在这个大招的范围内经过时,会有一个50%的移速加成,对于队友和敌方英雄是没有的。开大后张飞的二技能也是向指定方向跳跃过去,但是不会再生成护盾,则是敲击地面造成一个伤害。
同期开大后的张飞普攻,也会有一个额外的物理加成,在大招结束后,这个物理加成随即消失。一技能也同样的是,锤击地面对范围内的敌方单位,造成一个物理加成的物理伤害,对比二技能来说效果一样,伤害也接近。张飞在开大的瞬间会有一个绝对免疫效果,这个绝对免疫效果期间自身无敌,持续1.25的类似于名刀的效果,抵挡致命伤害时,开大自保也是不错的选择。