第一点关于飞行家的喷射方向,很多玩家在使用飞行家喷射的时候都会滑动屏幕而不动轮盘。但是滑动屏幕非常的麻烦还浪费时间,事实上我们不需要滑动屏幕,只需要拖动轮盘就行了。飞行家的喷射方向是角色朝向,而轮盘恰好是改变角色朝向的东西。而且轮盘的灵敏度可比转视角快多了,这样就能更准确地使用喷射。变相的减少了前摇,但是飞行家在喷射后会有一定的后摇。
不论在地上或空中都有这个后摇,是可以通过一些手段给取消掉的。那便是利用悬停进行取消后摇,点击技能进行第一波喷射的时候,同时点击悬停。然后在空中运用出第二段,并在降落的过程中用处第三段,这样就是一次完全无后摇的喷射。一局一次的悬停如果用来单纯拉点的话,不考虑悬停处理精殊地形的优势,两者拉开的距离是差不多的。不过这个操作比较困难,想要快速反应三段位移的方向,需要玩家多上手去练习。第三点是关于悬停的起飞和落地,在这过程中可以使用喷射的机制。多数是用来进某些特殊点位的,比如鸟笼就需要我们利用起飞或落地过程喷射进入。
需要注意利用喷射落地可以更快到达地面,并且防止监管者落地刀。第四点卡掉不必要的位移,有些时候我们用不到所有的三段位移。这个时候我们就需要利用交互卡掉位移,比如修机交互以及救人。第五点事利用悬停打断技能,悬停起飞会产生气浪,虽然只是一小段位置位移,但是可以打断大多数监管者的技能。比如小丑的锯子和宿伞的吸魂,玩家还可以利用起飞来躲掉蜥蜴的跳刀,这个起飞用来在蜥蜴眼皮下救人非常好用。第六点是连续六个喷射,配合啦啦队员的减cd效果打出组合技能。在飞行家悬浮空中的时候,啦啦队员使用振奋效果,能够让飞行家做到一次悬停就喷射6次,6次连续的喷射几乎可以飞跃半个地图了。
从而更好地拉开与监管者之间的身位以及距离,并且在面对高低具有地形差的地图时,也可以直接喷射。滑下去的时候不会有僵直的效果,落地是比较平缓的,这个技巧可以用来救助被困在地下室的队友。最后一点是,飞行家的使用喷射器后拥有快速位移的能力。在队友被监管者击中倒在板区的时候,玩家可以利用飞行器快速接近。看准时机在监管者把队友牵起来挂在气球上的时候,命中监管者,帮助队友从气球上挣脱。