囚徒自身没有交互减速的负面buff,并且能够存一手电流麻痹监管者七到八秒。但技能使用完后会有七十五秒的冷却时间,所以这个角色还是很吃走位和预判的。所以玩家在使用电流技能的时机就显得非常重要,囚徒自身的电流范围还是比较大的,通常来说都是可以麻痹到监管者的。利用监管者麻痹的僵直时间,直接来到板区,这样我们就成功进入了交互点。
有时候还可以利用密码机的电场进行限制,一般情况下监管者都会优先去处理电场,我们就可以利用这个机会进行下一个转点了。电流作为一种强行控制技能,用途远远不止这些。甚至可以用电流去ob,帮助队友逃离玩家可以直接选择带着电流去找监管者,电流可以直接断掉疯人的镜子。在连接两台密码机的时候,选择合适位置的密码机非常重要,因为囚徒会有三十秒的技能cd。提前连好线的好处是,监管者若踩了一个连线的话,玩家就会有足够的技能cd来进行下一次的连接。毕竟囚徒少了密码机的连接就会亏损百分之五的修机进度,没有连接是非常吃亏的。
开局后还可以选择去连接一下救人位的电机,并选择百分之十二或者百分之二十四的传输进度。这样就可以做到,在队友倒地的时候,将三台密码机一起开掉。再者也可以选择连接一下ob位的电机,让bo位提前空出手来牵制监管者。囚徒这个技能决定了这个角色肯定不会弱,该角色的上限就是取决于玩家的个人意识了。天赋推荐首先选择大心脏,其次双弹和自愈也是必须要带上的。这三点天赋可以增加玩家溜监管者的时间,以及拥有了更多的逃生机会。然后是寒意,选择这个天赋的主要原因是因为,囚徒发现监管者的范围会比一般求生者的范围要小。
当囚徒玩家有了心跳的时候,一般监管者已经离我们很近了,有了寒意就可以更快的发现监管者的到来。再点击三层假寐天赋,这个天赋主要是偏向辅助功能,为队友提供更多的修机时间。囚徒的任务就是尽量拖住监管者增加他守尸的时间,另外加两层掩耳盗铃的天赋点,在修密码机的时候没有校准而炸机,监管者那边不会给予提示。