植物人设计的思路就跟打架不沾边,但是在新版本增添了战斗方面的技能,这让他变得不比常规的角色差劲,自身的功能还比较全面,不过他主要的能力还是当辅助,对于喜欢种地的新人玩家来说非常契合。植物人技能树里的第一个技能叫做种子侦探,这个技能可以在种子种下去之后进行学习和辨识,对于老玩家可能用处不大,但是对于新玩家来讲及时的知道自己种下的是什么,还是能给予到一些帮助的,至少这样就不用再次去调查了。植物人大部分的技能全是跟种地相关的,比如3级的蘑菇精通,这个技能每升一级都会增加蘑菇生长的速度,往后还可以增加蘑菇的产出量。
在升满级之后如果吃下一个月亮蘑菇,就可以原地释放睡眠孢子,这个的效果和睡袋里面产生的孢子一模一样,就是不能像睡袋一样灵活的丢出去。不过这东西的实战效果顶多也就和排箫差不多效果,可能在蜂后的2阶段可以派上一点用场,再就是点了这个技能就可以种植月亮蘑菇了,可以拿来当回精神值的道具顺便还能催眠一下boss。第三栏技能树前面几个都是凑数的,就最后两个很有用,一个荆棘陷阱重置,一个在每3次平a后可以触发荆棘外壳的伤害,这个就相当于每打3下就可以对周围的生物输出22.7的血。
然后可以重置的荆棘陷阱平时玩的时候就非常方便了,有了这个技能就不再需要狗牙陷阱,相比老版本现在的荆棘陷阱是不会对角色产生伤害的。植物人的左下角一类技能里,大都是可以制造的各种各样能移动的种植物,其中比较有用的只有食人花或者猴尾草,想要这两个技能都要就得花费4个技能点。不过植物人本身的技能点比起伍迪那种角色并不珍贵,他左上角的技能里面有三个,第一个可以召唤胡萝卜鼠,这个小东西可以帮忙捡地上的吃食,一共可以召唤4只然后持续三天时间。第二个召唤荧光虫,负责照明的,最多可以存在6只然后持续两天半。
召唤的第三只是火龙果蝾螈,这个是召唤出来帮忙打架的,最多只能唤两只出来持续待两天,这些召唤物死后可以给自己返还相应的材料,所以说召唤它们相当于啥都不亏,掉的也只是血量罢了。火龙蝾螈这个东西在整个游戏里可以召唤的东西中,不论是攻击力还是血量都是处在非常靠前的梯队中的。不过一共只能召唤两只,导致它的作用还是被削减了一些,能召唤的球状光虫实用性就比蝾螈大多了,虽然这个生物的血量召唤出来很少,但平时很少会有生物去主动敌视它,等到探地洞的时候弄几只出来照明非常舒服。最后边的天赋技能,第一个更快到达盛开的状态,用处没有延长开花时间的用处大,第二个遮蔽植物,也就是开花后可以得到180点的隔热数值。花朵力量会给植物人增加肥料的效果,处在开花阶段在白天的时候每过10秒钟都能回复一点血量,在秋天一个白天差不多可以回40滴血,容错率还是不错就是要消耗4点技能点,具体还是看自己的取舍。