自定义强化模块其实目前来看是有点复杂的,因为本体装备自定义强化和冰原装备自定义强化,实际上是两套资源系统。但是却都被放在了一起,虽然本体装备自定义强化,目前用的不多,但也有人喜欢本体准备完成之后,再大刀阔斧地推进冰原的主线进度。而如何分辨本体装备和冰原装备,还是很简单的,也就是通过看稀有度就行了,本体装备的稀有度最高也就八,而冰原装备的稀有度最低也有九。本体防具和冰原防具的自定义强化没什么不同,都只有个功能解锁强化等级上限,将原本提示已经强化到最大值的防具,解锁后就可以继续强化了。平常记得自定义强化完防具之后,记得回到强化装备页面再强化一下,否则其实是没有效果的。本体防具消耗的材料中会有龙脉石碎片,龙脉石和大龙脉石。
而冰原防具消耗的材料则会是灵脉玉碎片,灵脉玉和大灵脉玉,前者产自本体的历战怪物,后者则需要在聚魔之地中狩猎历战怪物。或者活动任务歼灭之钟再次作响也会产出,自定义强化武器的话本体和冰原差距就比较大了,本体武器根据稀有度不同有1~3个自定义强化槽,稀有度六的武器有三个槽,七的有两个八的则只有一个。每个强化槽有强化攻击力,强化会心率强化防御力,强化镶嵌槽以及赋予回复能力,一共是五个选项可选。其中强化防御力,除了可以提高武器提供防御力的数值,还有一定概率使人物在受伤时,获得额外的减伤。
而赋予回复能力就是常说的吸血了,根据自己造成的伤害来回血,但是本身有着内置CD,因此如果武器本身伤害频率高,但是单次伤害较低的话,效果会比较不明显。本体武器的自定义强化需要消耗猛者龙脉石,或者勇者龙脉石,这种素材在本体历战调查任务的紫色奖励框有概率产出,不过一般更多人会选择刷活动的脉动本能。或者几个本体历战王里面,挑比较好欺负的刷,这样效率说不定会更高。到了冰原武器的自定义强化其实是类似的,比较不一样的是槽位看起来更多了,但是单个强化项目需要消耗的槽位也会更多,越强的效果需要消耗的槽位越多。
像是比如一级的攻击力,强化就需要消耗三个槽位,而防御力强化只需要一个位置,这些槽位也不是一开始就全部开放的。需要通过扩充自定义栏来增加,一共可以增加三次,相较本体的自定义强化,冰原的自定义强化还多了三个功能。分别是是属性状态异常强化,零件强化和武器的自定义外观,属性状态异常强化可以提高武器的属性值,主打属性或者需要一直上状态状态异常的武器,那么大概率经常会用到这个选项。零件强化是某些武器才可以用上的,准确来说是贴皮武器,就是一些外观没有制作独立模型,而只是在一个本体武器上补了一些材料当外观的武器。零件强化的作用就在这,可以强化这些武器各方面的属性值,还会对武器的外观产生一些影响。