十字军的饰品就直接把他定位成了一个团队辅助角色,进一步强化了肉度还加强了一些回血回压能力,虽然这个增强的效果实在是用处不大。毕竟在第一部里抢先手打压制的战斗节奏中,这俩饰品的配合对于十字军来说,实在是讨不到什么好处。强盗的cc饰品比起十字军就还不错,精准加速暴击都有,套装里还带有美德效果,属于cc视频中比较好用的了。但单纯从输出角度来看它的收益,比起晶体火药蘸水笔盒月光戒指这些,还是有不小差距的,而且强盗得作为主C。
还是个常驻打反击的,这就意味着强盗压力爆表的风险比其他位置要小得多,所以这个美德只能算是一种保底。瘟疫的cc饰品其实光看面板收益还可以,非常全面有流血有增伤有血上限,套装还带还有眩晕和腐蚀概率加成,大致看来非常不错了。但它偏偏缺少一个很重要的东西,那就是打到后面不管是谁都要的精准,到了后期不带精准的饰品,但凡对面有个疯子之类的,几乎就是百分百被闪避了。
如果是玩的平a瘟疫,带个解剖工具加上个血腥毒草那还可以,然后就是修女的cc饰品,其中背德日记其实还不错可以单用。整个cc套装效果看起来也还可以,让修女的晕有了一定的战术价值,但是有两个问题,一个是这套饰品是没有精准的。
但凡在队伍里修女想当控制位,那么稳定就是是一个很重要的因素,没有精准的话就不存在稳定控制这一说法了,更别提修女本身速度又慢。另一个赎罪念珠的加成是近战伤害,可以说完全没用处除非是让修女站前面,然后全程抡她的狼牙棒打输出,但是都要打输出了,上个破盾强盗麻风这种,正经的前排输出才是正常人该干的事。