提升会心除了常规的技能之外,还有两个比较偏门的技能,那就是滑走强化和拔刀术技。滑走强化是滑行一段时间后,会心直接提升30%,这个相对来说是一个不是很常见的提升会心技能,触发条件比较苛刻。像弓箭滑步等等滑步类的技能并不能触发,而且和之前提到的力量解放一样,都不能在持续时间内再次触发,常见用于斜坡大锤和搓背双刀。然后就是拔刀术技,效果是拔刀攻击动作能额外提升会心,这里说一下太刀的居合也被视为拔刀动作,所以经常喜欢对居龙车的太刀侠,还是有必要携带一下这个技能的。
当然开荒的时候,比较缺会心的拔刀流大剑也可以用一用,除了拔刀术技外还有一个拔刀术力,效果是拔刀攻击动作攻击力提升,并附带或提升减气和眩晕的效果。这个技能和拔刀术技一样,对拔刀流打法的提升比较大,常见用于拔刀流大剑软化流重弩,以及居合流太刀。当然还有一个比较特殊的增伤技能,那就是冰呪龙的四件套,可以解锁寒气炼成技能,在收刀状态下会缓慢积累寒气。
同时强化攻击力,攻击会消耗寒气,并提升伤害,对于频繁收刀的猎人来说加成同样非常可观。毕竟被打飞了也算是处于收刀状态,最后还有一个提升攻击力的技能,名字叫做转祸为福,主要效果为解除异常状态后,可以增加攻击力。当然这个技能主要是用来提升属性值的,如果仅考虑攻击力加成的话,就弄个一级的性价比是最高的,武器输出的两大来源攻击和会心完了之后。主要就是武器的斩味了,斩味其实指的也就是武器的锋利度,不同程度的斩味,带来的伤害加成也不同。
同时斩味也会对部分部位,是否弹刀有影响,在攻击怪物的过程中斩味会不断消耗,总的来说维持高斩味是提高输出的关键。对于斩味来说第一个固定,能够有提升的就是匠,这个技能每出一级,就可以提升武器的十点锐利度。匠是没有必要一定要堆满的,一般来说只需要让武器的期望斩味,能够维持到打完一个区就够了,然后就是一些常用保持斩味的技能。像是利刃和真利刃,可以通过冥灯龙三件套和利刃护石解锁,效果是锐利度消耗减半,也还可以通过驯龙三件套,和黑龙四件套解锁真利刃。效果是减少70%的锐利度消耗,然后是钢刃研磨,在磨刀后60秒内不消耗锐利度,适用于短紫斩的武器,和一些实在缺乏斩味的套装。